Кто мы

Маленькая команда с большими экспериментами

Petri Games делает небольшие экспериментальные игры и сразу выпускает их на реальных игроков. Не планируем годами — берём одну идею, делаем минимальную рабочую версию, смотрим, что происходит.

02 — Для кого

Для тех, кто устал от шума

01 · Early Adopters

Игроки-исследователи

Кто Людям надоели красивые, но пустые игры. Роются в новинках на itch.io — не потому что надо, а потому что интересно.
Потребность Быть первыми. Играть в сырой прототип для них — не неудобство, а смысл. Хотят, чтобы их фидбек что-то менял.
Что даём Они первыми трогают игру руками. Их фидбек меняет то, что выйдет. Это не маркетинговый ход — так оно и работает.
02 · The Observers

Идейные последователи

Кто Геймдизайнеры, инди-разработчики, энтузиасты. Следят не за конкретной игрой — за тем, как студия думает и работает.
Потребность Честность и прозрачность. Видеть, как маленькая команда принимает решения — закрывает неудачи, меняет курс, идёт дальше.
Что даём Подтверждение, что маленькая команда может работать чисто и быстро, если не распыляется.
03 · Collaborators

Потенциальные таланты

Кто Разработчики, художники, сценаристы, которым надоела бюрократия. Ищут место, где решения принимаются, а не согласовываются.
Потребность Среда, где творческие решения остаются с командой, а рутина автоматизирована. Работа, где понятно, зачем ты здесь.
Что даём Культура «строим вместе» — быстрые итерации, понятные задачи, реальное влияние на то, что выходит.

Что объединяет всех: ценят суть выше упаковки, устали от шума, уважают тех, кто работает честно и не притворяется большим.

03 — Как мы говорим

Тот, кто в час ночи пишет тебе: «слушай, механика заработала»

Прозрачно

Делимся всем путём — и победами, и уроками. Всегда честно и по-человечески.

Сфокусированно

Никакой воды. Ценим время игрока так же, как своё.

Воодушевлённо

Любим процесс не меньше результата.

04 — Принципы

Как мы принимаем решения

01

Эксперимент важнее идеала

Сырой прототип лучше, чем идеальный план. Ошибка — это ответ, просто неожиданный.

02

Игрок — главный лаборант

Игрок — наш соавтор. Время игроков подсказывает, что по-настоящему цепляет, — и мы вкладываемся в то, что любят.

03

Честность процесса

Говорим, что делаем, и открыто показываем каждый шаг. Вы всегда видите настоящий процесс за играми.

04

Фокус на ядре — Core Fun

Если серые кубы не цепляют — красивые текстуры не спасут. Сначала ищем то, ради чего хочется нажать ещё раз.

05

Маленькая команда — большие возможности

Маленькая команда не слабость. Решаем быстрее, меняем курс быстрее. Рутину отдаём машинам — чтобы думать о важном.

Миссия

Делать игры, за которые крупные студии не возьмутся. Проверять их на живых людях — не на слайдах