Эксперименты в работе

Игры,
выращенные в лаборатории

Создаём небольшие экспериментальные игры и сразу даём их в руки живым игрокам. Никаких лет ожидания — яркая идея, рабочая сборка и живые эмоции с первого дня.

Скоро в Steam: TRIONFI MORTAROT

2
игры скоро в Steam
1
идея за раз
∞
итераций
01 — Как мы работаем

Одна идея за раз Выпускаем сырым

Лучшая полировка — это живые игроки. Рабочий прототип, в который уже играют и влюбляются, ценнее любого идеального плана.

A

Одна идея за раз

Берём одно — и работаем с ним, пока не получим ответ. Фокус важнее охвата.

B

Сначала рабочая версия

Играбельная версия лучше идеального плана. Баг — это ответ, просто неожиданный.

C

Фидбек решает

Не «нам кажется, что круто» — а сколько людей дошло до конца уровня. Время, а не слова.

D

ИИ там, где уместно

Рутину — машине, решения — нам. Чтобы думать о том, что важно.

02 — В чашках Петри

Что растёт прямо сейчас

TRIONFI: четыре карты Висконти над золотым названием TRIONFI на красном бархате
Скоро в Steam

TRIONFI

Карточная игра · Милан, 1445

До гаданий таро было игрой.

Сыграйте в трионфи — игру, ради которой появилась колода таро. Карты Висконти Кэри-Йель, правила — по историческим источникам.

Steam
MORTAROT: название игры над зелёным карточным столом, вид сверху; по бокам две фигуры
Coming Soon Сборка · 0.1

MORTAROT

Карточный roguelike: Смерть тасует, ты тянешь

Смерть тасует, ты тянешь, и одна лишняя карта решает всё. Пройди двенадцать кругов и встань из-за стола.

Casual Blade: два робота скрещивают мечи
Финансировано нами Сборка · 1.0

Casual Blade

Роботы vs роботы. Только клинки решают

Sci-fi PvP-экшен с боями на мечах. 1v1, Battle Royale, захват флага. 1M+ загрузок

Captcha Panic: три экрана телефона — сетка с бананами, капча с выбором кошек и проваленная проверка
Experiment 01 Сборка · 01

Captcha Panic

Докажите, что вы человек.

Капчи одна за другой, таймер, который всё время сжимается, и инверсия, которая переворачивает правила без предупреждения.

Только начали —

Experiment 02

Пустая чашка. Здесь что-то вырастет

Миссия

Делать игры, за которые крупные студии не возьмутся. Проверять их на живых людях — не на слайдах

"Small team. Big experiments."